Counter-Strike Source Config
Erläuterungen der einzelnen Optionen unserer Standardconfig für Counter-Strike: Source Server.
Server
sv_lan
1=Lanserver 0=Internetserver
sv_region
Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt
hostname
Name des Servers.
sv_password
Passwort fuer Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort)
sv_consistency
1=Verbietet den zugang fuer Spieler mit Custommodels oder anderen Waffenskins, Sounds u.s.w. 0=Erlaubt das Verwenden von Custommodels und anderen Waffenskins
rcon_password
Passwort fuer den rcon zugriff. !! ACHTUNG !! Gib dein rcon Passwort NIE jemandem dem du nicht vertrauen kannst.
sv_rcon_maxfailures
Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)
sv_rcon_minfailures
Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)
sv_rcon_minfailuretime
Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.
mp_buytime
Einkaufszeit (in Minuten) Solange kann eingekauft werden. (Min.=0.25 / 15 Sekunden)
mp_startmoney
Startgeld das bei Mapbeginn jedem Spieler zur Verfuegung steht.
mp_c4timer
(Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde. (Min.=10 Max.=90)
mp_flashlight
Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten)
mp_decals
Anzahl Decals (Spraylogos, eischussloecher u.s.w.)
mp_playerid
Schaltet an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz ueber einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus)
mp_footsteps
Schritte der Spieler hoerbar (1=an 0=aus)
mp_falldamage
Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfaellt. (1=an 0=aus)
mp_hostagepenalty
Wie viele Geiseln getoeted werden koennen bevor der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)
decalfrequency
Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Spruehen zweier Spraylogos. (20=Standart)
mp_timelimit
Wie lange eine Map laeuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted)
mp_winlimit
Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum naechsten Mapchange. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted)
mp_maxrounds
Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem winlimit die Map weitergeschalted)
mp_roundtime
Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=Max)
mp_freezetime
Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden. (Sollte zum einkaufen genutzt werden ^^ ) (0=min 60=max)
mp_autoteambalance
Automatischer Teamgroessenausgleich. (1=an 0=aus)
mp_limitteams
Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendliche 30=max) Beispiel: bei mp_limitteams 5 kann das eine Team 5 spieler mehr haben beispielsweise 7 Vs 2
mp_friendlyfire
Teambeschuss (1=an 0=aus)
mp_tkpunish
Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0= aus)
mp_spawnprotectiontime
Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet.
mp_autokick
Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)
sv_timeout
Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick.
mp_forcecamera
Einstellung der Zuschauerkamera fuer Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug / 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist moeglich)
mp_fadetoblack
Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)
mp_allowspectators
Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)
sv_specaccelerate
Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specspeed
Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specnoclip
Zuschauer im freien Flug koennen durch Waende und Objekte. (1=an 0=aus)
sv_voiceenable
Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus)
sv_alltalk
1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. 0=Ingamevoice nur fuer das jeweilige Team hoerbar.
sv_voicequality
Qualitaet der Sprachuebertragung im Ingamevoice. (1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original)
sv_voicecodec
Verfuegbare Codecs fuer das Ingamevoice sind "vaudio_miles" und "voice_speex"
mp_chattime
Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten koennen. (1=min 120=max)
mp_restartgame
Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet.
mp_forcerespawn
...
mp_teamplay
1=CTvs.T 2=Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafuer Punkte.)
Spielphysik
Zuviel experimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann den Server leicht zum Absturz bringen.
sv_gravity
Veraendert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !! Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.
phys_pushscale
Veraendert die Staerke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_timescale
Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_impactforcescale
Einschlagskraft der Projektile.
sv_pushaway_clientside
Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
sv_pushaway_clientside_size
Minimale Groesse der Objekte die zurueckgestossen werden sollen. (15=orig)
sv_pushaway_force
Bestimmt die Staerke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original)
sv_pushaway_max_force
Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
sv_pushaway_min_player_speed
Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)
sv_turbophysics
Damit koennen Spieler auf Faessern und anderen Physikobjekten stehen. (1=an 0=aus/orig)
mp_solidplayers
1=Set player solid in multiplayer mode, no pushback !! UNGETESTED !!
zusaetzliche Konfigurationsdateien
exec *.cfg fuehrt Configs aus die sich im Ordner "...\cstrike\cfg\" deines Servers befinden.
Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgefuehrt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der Serverconsole und das wars dann auch schon.
Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgefuehrt.
exec banned_user.cfg <-- bereits gebannte User wieder einlesen
exec banned_ip.cfg <-- bereits gebannte IPs wieder einelesen
exec mani_server.cfg <-- Konfigurationsdatei eines Admintools starten (nicht von Haus aus vorhanden!)
mapchangecfgfile "server.cfg" <-- Konfiguration die beim Mapwechsel geladen wird
servercfgfile "server.cfg" <-- Standard Serverkonfigurationsfile
Einstellungen fuer erfahrene Anwender
sv_unlag / sv_unlag_debug / sv_unlag_fixstuck
Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden.
sv_maxrate
Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)
sv_minrate
Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
sv_maxupdaterate
Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
sv_minupdaterate
Minimale Updaterate die der Server zulaesst.
fps_max / host_framerate
Limitiert die Framerate des Servers.
sv_allowupload
Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)
sv_allowdownload
Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
sv_downloadurl
Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace.
writeid
Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".
writeip
Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".
log
Loggt ale Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus)
sv_aim
Automatisches zielen. (1=an 0=aus)
sv_cheats
Erlaubt das ausfuehren diverser als Cheat angesehener Befehle auf diesem Server. (1=an 0=aus)
sv_pausable
Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus)
sv_accelerate
Beschleunigung der Spieler
sv_airaccelerate
Beschleunigung in der Luft befindlicher Spieler.
sv_wateraccelerate / sv_waterfriction / sv_friction
Beschleunigung im Wasser befindlicher Spieler.
sv_maxspeed
Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server (320=orig)
sv_stepsize
Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.
Source-TV
tv_enable
Source TV. (1=an 0=aus)
tv_port
Port deines SrcTV Clienten.
tv_autorecord
Nimmt automatisch ALLE Spiele als SrcTV demos auf.
tv_debug
SrcTV debug info.
tv_delay
SrcTV verzoegerung zum Livespiel in Sekunden.
tv_dispatchmode
Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
tv_maxclients
Maximale Zuschaueranzahl auf deinem SrcTV Server.
tv_maxrate
Maximale Bandbreite die fuer den SrcTV freigegeben werden. 0 = unlimitiert
tv_name
Name deines SrcTV Servers
tv_overrideroot
Ueberschreibt die SrcTV master root Adresse.
tv_password
SrcTV Passwort fuer alle Zuschauer ( "" = Aus)
tv_relaypassword
SrcTV relaypassword fuer alle Zuschauer ( "" = Aus)
tv_snapshotrate
Schreibt alle "xx" Serverticks einen Schritt in die Demo. (Nur waehrend SrcTV Demoaufnahmen.)
rcon Befehle um Source TV zu steuern
Beachte das der SourceTV Client Einen Slot deines Servers belegt, unabhaengig davon was du bei tv_maxclients eingegeben hast. Falls du also einen 16 Slot Server mit SourceTV haben willst, musst du ihn als 17 Slot starten da ein Slot von SourceTV belegt wird.
tv_record
nimmt eine SrcTV Demo auf. (Demos werden im Ordner "cstrike" deines Servers gespeichert)
tv_stoprecord
Stoppt die aufnahme der SrcTV Demo. !! ACHTUNG !! Demos werden automatisch bei einem Mapchange gestoppt dann ist dieser Befehl nicht mehr noetig.)
tv_stop
Stopt SrcTV / "Kickt" den SrcTV Clienten vom Server.
Bots
bot_quota
Anzahl Bots die auf dem Server sind. (0=keine Bots)
bot_quota_mode
Ob die Bots bleiben, oder platz machen sobald ein Spieler joint. (fill=Fuer jeden Spieler verschwindet ein Bot. normal=keine Slotfreigabe)
bot_join_after_player
Ob die Bots alleien Spielen oder erst joinen wenn jemand auf dem Server ist. (0=Bots sind immer auf dem Server 1=erst joinen bei Menschlichem spieler)
bot_difficulty
Schwierigkeitgrad der Bots (0=einfach 1=normal 2=schwer 3=extrem)
bot_prefix
"Clantag" welches die Bots vor ihrem Namen tragen.
bot_defer_to_human
Bots erledigen Missionsziele (Geiseln holen, Bombe legen/entschaerfen...) (1=an 0=aus)
bot_auto_vacate
Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen.
bot_chatter
Toggelt ob die Bots chatten und wenn ja, in welchem Ausmass. (on, off, radio, minimal, normal)
bot_allow_grenades
Erlaubt den Bots das benutzen der Granaten.
bot_allow_pistols
Erlaubt den Bots das benutzen von Pistolen
bot_allow_rifles
Erlaubt den Bots das benutzen von Gewehren.
bot_allow_rogues
Erlaubt den Bots das benutzen von ??? (Ein Translator uebersetzte das Wort rogues mit Galgenstrick... lol)
bot_allow_shotguns
Erlaubt den Bots das benutzen von Schrotgewehren.
bot_allow_snipers
Erlaubt den Bots das benutzen von Snipergewehren.
bot_allow_machine_guns
Erlaubt den Bots das benutzen von Maschinengewehren.
bot_allow_sub_machine_guns
Erlaubt den Bots das benutzen von Kleinen Maschinengewehren. (SMG`s)
rcon Befehle um die Bots zu steuern
bot_about
Zeig Informationen ueber die Bots an.
bot_add
Fuegt einen Bot hinzu (Joint automatisch in das Team mit weniger Leuten.)
bot_add_t
Fuegt den Terrors einen Bot hinzu.
bot_add_ct
Fuegt den Antiterrors einen Bot hinzu.
bot_kill
Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, killt es ALLE Bots auf dem Server.
bot_kick
Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, kickt es ALLE Bots vom Server.