Counter-Strike Source Config

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Version vom 21. Januar 2009, 20:06 Uhr von A.Wachert (Diskussion | Beiträge)
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Erläuterungen der einzelnen Optionen unserer Standardconfig für Counter-Strike: Source Server.


Server

sv_lan

1=Lanserver 0=Internetserver

sv_region

Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt

hostname

Name des Servers.

sv_password

Passwort fuer Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort)

sv_consistency

1=Verbietet den zugang fuer Spieler mit Custommodels oder anderen Waffenskins, Sounds u.s.w. 0=Erlaubt das Verwenden von Custommodels und anderen Waffenskins

rcon_password

Passwort fuer den rcon zugriff. !! ACHTUNG !! Gib dein rcon Passwort NIE jemandem dem du nicht vertrauen kannst.

sv_rcon_maxfailures

Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)

sv_rcon_minfailures

Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)

sv_rcon_minfailuretime

Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.

mp_buytime

Einkaufszeit (in Minuten) Solange kann eingekauft werden. (Min.=0.25 / 15 Sekunden)

mp_startmoney

Startgeld das bei Mapbeginn jedem Spieler zur Verfuegung steht.

mp_c4timer

(Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde. (Min.=10 Max.=90)

mp_flashlight

Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten)

mp_decals

Anzahl Decals (Spraylogos, eischussloecher u.s.w.)

mp_playerid

Schaltet an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz ueber einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus)

mp_footsteps

Schritte der Spieler hoerbar (1=an 0=aus)

mp_falldamage

Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfaellt. (1=an 0=aus)

mp_hostagepenalty

Wie viele Geiseln getoeted werden koennen bevor der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)

decalfrequency

Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Spruehen zweier Spraylogos. (20=Standart)

mp_timelimit

Wie lange eine Map laeuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted)

mp_winlimit

Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum naechsten Mapchange. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted)

mp_maxrounds

Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem winlimit die Map weitergeschalted)

mp_roundtime

Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=Max)

mp_freezetime

Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden. (Sollte zum einkaufen genutzt werden ^^ ) (0=min 60=max)

mp_autoteambalance

Automatischer Teamgroessenausgleich. (1=an 0=aus)

mp_limitteams

Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendliche 30=max) Beispiel: bei mp_limitteams 5 kann das eine Team 5 spieler mehr haben beispielsweise 7 Vs 2

mp_friendlyfire

Teambeschuss (1=an 0=aus)

mp_tkpunish

Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0= aus)

mp_spawnprotectiontime

Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet.

mp_autokick

Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)

sv_timeout

Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick.

mp_forcecamera

Einstellung der Zuschauerkamera fuer Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug / 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist moeglich)

mp_fadetoblack

Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)

mp_allowspectators

Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)

sv_specaccelerate

Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.

sv_specspeed

Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug.

sv_specnoclip

Zuschauer im freien Flug koennen durch Waende und Objekte. (1=an 0=aus)

sv_voiceenable

Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus)

sv_alltalk

1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. 0=Ingamevoice nur fuer das jeweilige Team hoerbar.

sv_voicequality

Qualitaet der Sprachuebertragung im Ingamevoice. (1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original)

sv_voicecodec

Verfuegbare Codecs fuer das Ingamevoice sind "vaudio_miles" und "voice_speex"

mp_chattime

Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten koennen. (1=min 120=max)

mp_restartgame

Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet.

mp_forcerespawn

...

mp_teamplay

1=CTvs.T 2=Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafuer Punkte.)


Spielphysik

Zuviel experimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann den Server leicht zum Absturz bringen.

sv_gravity

Veraendert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !! Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.

phys_pushscale

Veraendert die Staerke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)

phys_timescale

Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)

phys_impactforcescale

Einschlagskraft der Projektile.

sv_pushaway_clientside

Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)

sv_pushaway_clientside_size

Minimale Groesse der Objekte die zurueckgestossen werden sollen. (15=orig)

sv_pushaway_force

Bestimmt die Staerke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original)

sv_pushaway_max_force

Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)

sv_pushaway_min_player_speed

Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)

sv_turbophysics

Damit koennen Spieler auf Faessern und anderen Physikobjekten stehen. (1=an 0=aus/orig)

mp_solidplayers

1=Set player solid in multiplayer mode, no pushback !! UNGETESTED !!


zusaetzliche Konfigurationsdateien

exec *.cfg fuehrt Configs aus die sich im Ordner "...\cstrike\cfg\" deines Servers befinden.
Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgefuehrt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der Serverconsole und das wars dann auch schon.
Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgefuehrt.

exec banned_user.cfg <-- bereits gebannte User wieder einlesen
exec banned_ip.cfg <-- bereits gebannte IPs wieder einelesen
exec mani_server.cfg <-- Konfigurationsdatei eines Admintools starten (nicht von Haus aus vorhanden!)


mapchangecfgfile "server.cfg" <-- Konfiguration die beim Mapwechsel geladen wird
servercfgfile "server.cfg" <-- Standard Serverkonfigurationsfile


Einstellungen fuer erfahrene Anwender

sv_unlag / sv_unlag_debug / sv_unlag_fixstuck

Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden.

sv_maxrate

Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)

sv_minrate

Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)

sv_maxupdaterate

Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)

sv_minupdaterate

Minimale Updaterate die der Server zulaesst.

fps_max / host_framerate

Limitiert die Framerate des Servers.


sv_allowupload

Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)

sv_allowdownload

Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)

sv_downloadurl

Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace.

writeid

Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".

writeip

Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".

log

Loggt ale Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus)

sv_aim

Automatisches zielen. (1=an 0=aus)

sv_cheats

Erlaubt das ausfuehren diverser als Cheat angesehener Befehle auf diesem Server. (1=an 0=aus)

sv_pausable

Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus)

sv_accelerate

Beschleunigung der Spieler

sv_airaccelerate

Beschleunigung in der Luft befindlicher Spieler.

sv_wateraccelerate / sv_waterfriction / sv_friction

Beschleunigung im Wasser befindlicher Spieler.

sv_maxspeed

Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server (320=orig)

sv_stepsize

Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.


Source-TV

tv_enable

Source TV. (1=an 0=aus)

tv_port

Port deines SrcTV Clienten.

tv_autorecord

Nimmt automatisch ALLE Spiele als SrcTV demos auf.

tv_debug

SrcTV debug info.

tv_delay

SrcTV verzoegerung zum Livespiel in Sekunden.

tv_dispatchmode

Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always

tv_maxclients

Maximale Zuschaueranzahl auf deinem SrcTV Server.

tv_maxrate

Maximale Bandbreite die fuer den SrcTV freigegeben werden. 0 = unlimitiert

tv_name

Name deines SrcTV Servers

tv_overrideroot

Ueberschreibt die SrcTV master root Adresse.

tv_password

SrcTV Passwort fuer alle Zuschauer ( "" = Aus)

tv_relaypassword

SrcTV relaypassword fuer alle Zuschauer ( "" = Aus)

tv_snapshotrate

Schreibt alle "xx" Serverticks einen Schritt in die Demo. (Nur waehrend SrcTV Demoaufnahmen.)

rcon Befehle um Source TV zu steuern

Beachte das der SourceTV Client Einen Slot deines Servers belegt, unabhaengig davon was du bei tv_maxclients eingegeben hast. Falls du also einen 16 Slot Server mit SourceTV haben willst, musst du ihn als 17 Slot starten da ein Slot von SourceTV belegt wird.

tv_record

nimmt eine SrcTV Demo auf. (Demos werden im Ordner "cstrike" deines Servers gespeichert)

tv_stoprecord

Stoppt die aufnahme der SrcTV Demo. !! ACHTUNG !! Demos werden automatisch bei einem Mapchange gestoppt dann ist dieser Befehl nicht mehr noetig.)

tv_stop

Stopt SrcTV / "Kickt" den SrcTV Clienten vom Server.



Bots

bot_quota

Anzahl Bots die auf dem Server sind. (0=keine Bots)

bot_quota_mode

Ob die Bots bleiben, oder platz machen sobald ein Spieler joint. (fill=Fuer jeden Spieler verschwindet ein Bot. normal=keine Slotfreigabe)

bot_join_after_player

Ob die Bots alleien Spielen oder erst joinen wenn jemand auf dem Server ist. (0=Bots sind immer auf dem Server 1=erst joinen bei Menschlichem spieler)

bot_difficulty

Schwierigkeitgrad der Bots (0=einfach 1=normal 2=schwer 3=extrem)

bot_prefix

"Clantag" welches die Bots vor ihrem Namen tragen.

bot_defer_to_human

Bots erledigen Missionsziele (Geiseln holen, Bombe legen/entschaerfen...) (1=an 0=aus)

bot_auto_vacate

Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen.

bot_chatter

Toggelt ob die Bots chatten und wenn ja, in welchem Ausmass. (on, off, radio, minimal, normal)

bot_allow_grenades

Erlaubt den Bots das benutzen der Granaten.

bot_allow_pistols

Erlaubt den Bots das benutzen von Pistolen

bot_allow_rifles

Erlaubt den Bots das benutzen von Gewehren.

bot_allow_rogues

Erlaubt den Bots das benutzen von ??? (Ein Translator uebersetzte das Wort rogues mit Galgenstrick... lol)

bot_allow_shotguns

Erlaubt den Bots das benutzen von Schrotgewehren.

bot_allow_snipers

Erlaubt den Bots das benutzen von Snipergewehren.

bot_allow_machine_guns

Erlaubt den Bots das benutzen von Maschinengewehren.

bot_allow_sub_machine_guns

Erlaubt den Bots das benutzen von Kleinen Maschinengewehren. (SMG`s)

rcon Befehle um die Bots zu steuern

bot_about

Zeig Informationen ueber die Bots an.

bot_add

Fuegt einen Bot hinzu (Joint automatisch in das Team mit weniger Leuten.)

bot_add_t

Fuegt den Terrors einen Bot hinzu.

bot_add_ct

Fuegt den Antiterrors einen Bot hinzu.

bot_kill

Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, killt es ALLE Bots auf dem Server.

bot_kick

Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, kickt es ALLE Bots vom Server.